miércoles, 24 de junio de 2009

El Pequeño Fritz 2 (Ajedrez en el Castillo Negro)


El Pequeño Fritz 2: Ajedrez en el Castillo Negro

En Ajedrez Cehegin te traemos El pequeño Fritz – 2ª parte - Ajedrez en el Castillo Negro
Después del gran éxito de “El pequeño Fritz – Aprende y entrena ajedrez“, por fin llega la segunda parte de la historia: “Ajedrez en el Castillo Negro”. No importa si se trata de la apertura o de un final de peones, de una clavada o de escapar de un jaque, de atacar o defender: en todos los casos se proporcionan a los principiantes unos conocimientos ajedrecísticos sólidos, jugada a jugada, de manera instructiva, fácil de entender y entretenida. Con los ejercicios se puede ampliar lo recién aprendido e intentar obtener uno de los puestos de honor en las listas de los mejores, en la gran variedad de juegos ajedrecísticos de todo tipo que se presentan. Y además, naturalmente, hay muchos comentarios agudos y graciosos de la popular rata de alcantarilla Leo Listo.


* La continuación del galardonado programa de ajedrez para niños “El pequeño Fritz”
* En esta segunda parte de la historia: entrenamiento de estrategia, aperturas y finales.
* En colaboración con renombrados monitores de ajedrez para niños y jóvenes
* Recomendado por la Federación Española de Ajedrez
* Módulos de juego basados en “Fritz”, el mundialmente conocido programa de ChessBase

La historia
Es la segunda parte de la aventura de Fritz y Bianca. Los dos niños esperan con ilusión volver a ver a su amigo y entrenador Leo Listo. Pero la rata de alcantarilla ha desaparecido y su rastro los lleva hasta el castillo del Rey Negro.
Bianca y Fritz están mirando el programa de televisión sobre el mejor ajedrecista del país esperando que éste sea su viejo entrenador, la rata de alcantarilla Leo Listo, pero sólo aparece por un momento muy breve mostrando un cartelito que dice que ha sido secuestrado.
El Rey Negro en una entrevista para TV Ajedrez sobre su título de mejor ajedrecista del país.
Bianca y Fritz deciden acercarse al Castillo Negro para buscar a su amigo Leo Listo. Aprovechan el tiempo del viaje en coche de caballos para repasar las cosas que habían aprendido en la primera parte de la aventura.
¡Que suerte que Bianca haya tomado apuntes de todo en su diario!
En su camino visitan la Olimpiada Campesina de Peonilandia, donde deben superar algunos ejercicios previos, que tienen relación subconsciente con el ajedrez y que, además, son muy divertidos.
En su viaje pasan por Peonilandia donde se está celebrando la Olimpiada Campesina.
Con la ayuda de los peones de Peonilandia logran cruzar la Ciénaga de los Pies Mojados y, al llegar al castillo, Fritz y Bianca corroboran su sospecha: el Rey Negro ha encerrado a Leo Listo en sus mazmorras para ocupar su lugar como mejor jugador del país. La tentativa de liberación fracasa y Fritz y Bianca son apresados también. Ahora deben intentar fugarse del castillo, pero eso sólo será posible cuando el usuario haya mejorado sus conocimientos de ajedrez, junto con sus amigos Fritz y Bianca.



Hay varios ejercicios sencillos con los que se aprenden de manera fácil los conocimientos fundamentales del ajedrez (¡Y también algunos conocimientos más profundos!). El objetivo es aprender a pensar, adquiriendo conocimientos básicos sobre la estrategía de aperturas, motivos tácticos como la horquilla o la clavada, cómo se puede ganar un final de peones, aprender técnicas de ataque, la notación y muchas cosas más.

Al final del juego se produce un gran enfrentamiento ajedrecístico con muchas funciones innovadoras. Leo Listo desempeña su papel de entrenador; da pistas, realiza advertencias y, por supuesto, no escatima elogios cuando el jugador encuentra una jugada especialmente buena.

Detrás de toda la diversión que lleva consigo esta obra, está un planteamiento escrupuloso y sólido, especialmente en lo que se refiere a la pedagogía del ajedrez, donde ningún detalle cae en saco roto, por banal que parezca. Tras la segunda parte de El pequeño Fritz, el alumno jugará definitiva y notablemente mejor. El ajedrez no es ningún juego exclusivo de gente con "mucho talento" sino que es una diversión perfectamente asequible para todos, una vez que se adquieren y entrenan unos rudimentos básicos.
Los contenidos ajedrecísticos:
La apertura:

* Los principios
* Vista general de los principales sistemas
* Ejemplo: Gambito de Rey
* Trampas en la apertura: Mate del Loco y Mate Pastor

Motivos tácticos :

* Dar jaque
* Atacar y defender
* La clavada
* Jaque a la descubierta y jaque doble
* Horquillas y enfiladas
* Maniobras de atracción

Técnica de finales :

* Finales de peones: regla del cuadrado y casillas clave

Técnica formal:

* Notaciones y planilla

Ejercicios de visualización y memoria

* “Sentido de la posición”: se pone una posición en el tablero, se mira durante un tiempo y luego se van quitando piezas y el usuario debe recordar cuáles eran y dónde estaban .

Requisitos del sistema:
PC Multimedia con procesador Pentium II 233 Mhz, 32 MB RAM (16 MB memoria libre), tarjeta de sonido de 16-bit compatible Sound Blaster, unidad lectora de CD-ROM velocidad 16 x, tarjeta gráfica: resolución 800x600 pixels con profundidad de color de 16-bit, WIN98/ME/XP.
Datos Tecnicos
CD-ROM (nrg) - Castellano - Terzio - 613 MB
Edad: a partir de 8 años
Imagen ISO cortada y comprimida con File Splitter & Joiner.

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